| GETINFO | "GETINFO",type,param,variable |
| 命令書式 | "GETINFO",int1,int2,var3 |
| 関数書式 | getinfo(int1,int2) |
| int1 | 取得する情報のタイプ |
| int2 | 情報取得用パラメータ |
| var3 | 代入先変数 (_stat) |
| 2,0 | プレイヤーの位置 X (_pxで代用可能) |
| 3,0 | プレイヤーの位置 Y (_pyで代用可能) |
| 4,0 | プレイヤーの向いている方向 |
| 8,0 | プレイヤーの自機タイプ
0 スタンダード1 アタッカー2 タンカー3 クイッカー4 バレットヘル5 デッドロッカー |
| 9,0 | プレイヤーのスコア (_pscoreで代用可能) |
| 10,PartID | 敵パーツの存在
~0 存在しない1~ 存在する |
| 11,PartID | 敵パーツの識別ID |
| 12,PartID | 敵パーツの位置 X |
| 13,PartID | 敵パーツの位置 Y |
| 14,PartID | 敵パーツの方向 |
| 15,PartID | 敵パーツの耐久力 |
| 16,PartID | 敵パーツの最大耐久力 |
| 17,PartID | 敵パーツのエネルギー |
| 18,PartID | 敵パーツの最大エネルギー |
| 19,PartID | 敵パーツのエネルギー回復力 |
| 20,PartID | 敵パーツのスコア |
| 21,PartID | 敵パーツのスタン値 |
| 22,PartID | 敵パーツの破壊ステータス
0 生存1~ 破壊中 |
| 23,PartID | 敵パーツのコアパーツのPartID
-2 自身がコアパーツ(分離による発生)-1 自身がコアパーツ1~ コアパーツのPartID |
| 24,PartID | 敵パーツの親パーツのPartID |
| 25,PartID | 敵パーツのポインターパーツのPartID |
| 26,PartID | 敵パーツのペアパーツ1のPartID |
| 27,PartID | 敵パーツのペアパーツ2のPartID |
| 28,PartID | 敵パーツのペアパーツ3のPartID |
| 29,PartID | 敵パーツのペアパーツ4のPartID |
| 30,PartID | 敵パーツの動作状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
| 31,PartID | 敵パーツの行動パターン |
| 32,PartID | 敵パーツの行動フレーム |
| 33,PartID | 敵パーツの行動停止状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
| 34,PartID | 敵パーツの攻撃パターン |
| 35,PartID | 敵パーツの攻撃フレーム |
| 36,PartID | 敵パーツの攻撃停止状態
-1 停止0 動作中1~ 停止(フレーム) |
| 37,PartID | 敵パーツの破壊パターン |
| 38,PartID | 敵パーツの破壊フレーム |
| 40,PartID | 敵パーツの通知ステータス |
| 41,PartID | 敵パーツの変数1 |
| 42,PartID | 敵パーツの変数2 |
| 43,PartID | 敵パーツの変数3 |
| 44,PartID | 敵パーツの変数4 |
| 50,0 | 敵の総数 (コア数) |
| 51,0 | 全てのコアとパーツの合計数 |
| 52,ID | 直前に生成した敵の任意のパーツのPartID IDにはエディタで再読み込みした際のIDを指定してください。 取得できる PartID は敵パーツの情報を得るために必要になります。 |
| 53,0 | 直前に生成した敵のパーツ数 |
| 60,0 | ゲームスタイル
0 通常1 エクストリーム2 お遊び |
| 98,0 | キルカウント(All) |
| 98,1 | キルカウント(Enemy) |
| 98,2 | キルカウント(Core) (_killcoreで代用可能) |
| 98,3 | キルカウント(Parts) (_killpartsで代用可能) |
| 99,0 | トライ開始からのフレーム値 |
| 100,0 | プレイヤーの選択中のスロットID |
| 101,0 | プレイヤーのスロットレベルボーナス |
| 102,slotID | プレイヤーのスロットタイプ (slotID=1~5) |
| 103,slotID | プレイヤーのスロットレベル (slotID=1~5) |
| 104,slotID | プレイヤーのスロットExレベル (slotID=1~5) |
| 105,slotID | プレイヤーのスロット状態 (slotID=1~5) |
| 110,0 | プレイヤーのエネルギー (_penergyで代用可能) |
| 110,1 | プレイヤーのエネルギー最大値 (_penergymaxで代用可能) |
| 110,2 | プレイヤーのエネルギーレベル |
| 110,3 | プレイヤーのエネルギーレベル最大値 |
| 111,0 | プレイヤーのリジェネレーション |
| 111,2 | プレイヤーのリジェネレーションレベル |
| 111,3 | プレイヤーのリジェネレーションレベル最大値 |
| 112,0 | プレイヤーのエネルギーストック (_pstockで代用可能) |
| 112,1 | プレイヤーのエネルギーストック最大値 (_pstockmaxで代用可能) |
| 113,0 | プレイヤーのスタン値 |
| 114,0 | プレイヤーのバインド持続フレーム |
| 114,1 | プレイヤーのバインドパワーMove |
| 114,2 | プレイヤーのバインドパワーTurn |
| 115,0 | プレイヤーの装備抑制持続フレーム |
| 115,1 | プレイヤーの装備抑制パワー |
| 201~216,PartID | 敵パーツの固有パラメータ1〜16 |